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2026년 11월 7일 토요일

SWITCH2 - 젤다의 전설 ~ 시간의 오카리나 리메이크 엔딩완료

엔딩까지 15시간 정도 (스타튤라 66개 습득)

3DS 버전이 있지만 이쪽은 리마스터 급이었고 진짜 리메이크는 이번 스위치2 버전이다. 


마리오64와 젤다64가 원조격인 기능들이 많지만 닌텐도64 시절 이야기고 30년 가까이 지난 지금에는 흔한 것들 중 하나가 됐다. 

그래서 리메이크가 된다고 했을 때 기대도 됐지만 걱정이 컸던 것도 사실이다. 단순히 그래픽만 바꾸어서는 힘들지 않을까? 싶었는데 우려했던 것 보다 훨씬 멋지게 재탄생했다. 

외관이 너무 많이 바뀌어서 원조 64와 비교하기 민망할 정도다. 다 떠나서 그 시절 게임이 30년 지나서도 통한다는 사실 하나만으로 충분하다.  그 시간 동안 게임 발전이 별로 없었나? 싶은 생각이 들 정도로 대단하다. 

점프 기능 추가 덕분에 원작에서 불합리한 단차문제는 해소됐다. 만약 점프 조차 원작 그대로였다면 높은 점수는 힘들었을 듯 하다.  

다만 오카리나 편의기능이 없는 점은 단점으로 꼽고 싶다. 연주 단축키 지원 같은 편의기능은 없다. 오리지널과 같이 똑같이 연주해야 한다. 악보만 선택하면 자동으로 연주되는 기능 정도는 넣어도 괜찮지 않았을까? 

이음매 없는 월드 구조를 일부러 채택하지 않고 로딩을 유지했다고 하는데 이건 별로였다.  오히려 로딩 없이 심리스 구조였다면 훨씬 더 매끄러운 느낌이었을 것이다. 세계 전체가 하나의 디오라마 같은 느낌으로 말이다. 

더빙 분량 그렇게 많지 않던데 한국어 더빙 빠진게 아쉽다. 

아무튼 강력 추천!

2026년 10월 31일 토요일

SWITCH2 - 젤다 40주년 에디션 본체, 프로컨, 케이스

 


 시간의 오카리나 리메이크 게임 패키지와 같이 발매했더라면 얼마나 좋았을까. 1주일을 더 기다려야 한다.  

 본체는 확실히 이쁘다. 제조는 26년 8월. 인쇄도 이쁘고 깔끔하니 좋다. 아쉬운 점은 배터리 교체 개선판이 아니라는 점과 조이콘2 그립은 일반버전과 똑같다는 것 정도.  

 본체 가격이 부담된다면 프로콘 추천한다. 아마 프로콘 최초로 받침대가 포함일 것이다. 이게 생각보다 괜찮다. 

 케이스는 이쁘긴 한데 굳이 필요할까? 싶은 제품이라 추천은 하지 않는다.   

 2026년 올해가 젤다 40주년이 되는 해다. 그런데 관련 이벤트는 내년까지 예정되어 있는 걸 보면 최소한 2027년까지는 40주년 기념품은 생산하지 않을까 예상을 해 본다. 다만 반도체 가격이 하루가 멀다하고 오르다보니 재판 물량이 어떻게 될 지 모른다. 재판을 거듭할 수도 있고 재판 한 두번 하고 말 수도 있고. 닌텐도는 예측이 안 되서 모르겠다. 


2026년 9월 29일 화요일

SWITCH2 - 위처3 컴플레이트 패키지 -> 위처3 리마스터 업그레이드 하기

 위처3 컴플리트 에디션 실물 패키지를 보유하고 있다면 다음가 같은 과정을 거쳐야 스위치2 전용 리마스터 버전으로 업그레이드 할 수 있다. 

 1. 위처3 게임칩을 삽입한 후에 최신 버전까지 소프트웨어 업데이트를 한다. 4.04D인가가 최신이다. 한국어 언어팩은 따로 설치하지 말자. 의미없다. 

 2. 게임을 실행하고 빠르게 스킵해서 타이틀 화면으로 간다. 

 3. 좌측 메뉴항목 중에 가장 밑단에 '스위치2 리마스터버전 이용가능' 이란 문구가 추가되어 있다. (언어팩 설치를 하지 않았기에 기본 영어로 나올 것이다. )

 4. 해당 항목을 선택하면 eSHOP과 연결되어 '무료 업그레이드' 되는 스위치2 리마스터 버전을 받을 수 있다. 

 5. 한국어 언어팩은 완전판과 마찬가지로 별도로 받아야 한다. 

 패키지 버전 소유자도 무료 업그레이드 된 위처3를 즐길 수 있다. 아직은 몇 번의 수정 업데이트가 나올 것 같지만 스위치1과는 비교할 수 없는 고품질의 '휴대용 위처3'를 즐길 수 있게 됐다. 그것도 무료로! 


주의) 

이 과정을 거치지 않고 무작정 eSHOP에 가면 스위치2 리마스터 정가에 파는 것만 리스트에 뜰 것이다. 


사족) 

 보통의 경우 게임카드를 인식해서 설치하게 되면 실행시 반드시 게임카드가 스위치에 삽입되어 있어야 한다. 하지만 위의 과정으로 다운받은  위처3 리마스터 스위치2는  게임카드가 없어도 실행된다.  DL버전을 구매한 것과 동일하게 적용받는다. 그래서 정식으로 계정에 등록이 되어 단독으로 실행이 된다.  

어? 그러면 패키지 돌려서 다운로드 받을 수 있는 거 아닌가? 싶겠지만 맞다. 악의적인 목적으로 이용가능한 경우가 되겠지만, 제작사도 이걸 몰랐을 리는 없다. 출시된지 오래됐다고 해도 이렇게 사실상 공짜로 뿌리는 경우는 본 적이 없다. 

아무튼 대단한 제작사임에는 분명하다. 

SW2 리마스터 버전은 일단 그래픽이 일취월장했다. 이벤트 장면이 특히 놀랍다. HDR 효과 때문에 떨어지는 조명, 그림자도 꽤 괜찮게 보인다. 프레임은 여전히 아쉽긴 하지만 스위치2에서 이 정도가 된다고? 싶을 정도로 대단하다. 독모드에서 살짝 아쉬운 프레임도 휴대모드로 돌리면 전부 해소된다. LCD로 인해 아쉬운 HDR 효과는 상대적으로 작은 디스플레이 덕분에 프레임이 부드럽게 보이기 때문이다. 

유일한 단점은 자막 크기 정도. 


2026년 9월 19일 토요일

SWITCH2 - 파이어 엠블렘 만자천홍

약 20시간 레다1부 진행중 


-첫 실행시 영어 음성 

타이틀 화면에서 엑스트라 항목에서 영어, 일본어 음성을 바꿀 수 있다 

영어 음성도 괜찮아서 그대로 플레이 해도 나쁘지 않지만 일본어가 잘 어울리긴 한다. 


-동영상 처리 많음

초반부터 수시로 동영상으로 떼우는 부분이 꽤 많다. 

일단 움직임이 부드러워지면 동영상이라고 봐도 된다.  보통은 반대인데 만자천홍은 동영상이 부드럽고 인게임 프레임이 뻣벗하다. 


-30프레임 

가장 큰 단점. 

만자천홍이 엄청난 그래픽 성과를 이룬 게임도 아니다. 그런데 30프레임 제한이다. 

전투 파트에서는 30프레임도 거슬리지는 않는다. 굳이 의식할 정도까지는 아니다. 

그런데 탐색, 던전파트에서는 얘기가 다르다. 여기서는 30프레임이 발목을 잡는 수준이 아니라 그냥 부러트린다. 

던전, 탐색 문제도 사실 60프레임이었다면 큰 단점이라고 하기 어려웠을 것이다. 

시간의 오카리나 리메이크가 60프레임으로 나오는데 만자천홍이 30프레임? 지나가던 개가 웃을 일이다. 

그나마 휴대모드는 액정이 작아서 30프레임도 그럭저럭 감수할 정도까지는 된다. 

화면이 클수록 30프레임 체감은 커지기에 되도록 작은 크기에서 하는 걸 추천한다. 


-스토리는 전형적인 파엠

전투 자체는 패미컴 시절에서 진보하기 어려운 게임 스타일 특성이다보니 외적인 부분에서 자꾸 차별화를 하려고 하고 있다. 

각성, 풍화설월이 대표적으로 그렇게 성공한 케이스이긴 한데 만자천홍은 풍화설월을 많이 답습하고 있다. 

문제는 안 좋은 면까지 따라했다는 것.  인게이지 실패 때문에 이렇게 나온 게 너무 투명하게 보인다. 

스토리는 그냥 뇌 비우고 그런가 보다 따라가는 것을 추천한다. 

다만 아직 1부 진행중이라 추후 어떻게 변화할지는 알 수 없다. 


-로딩

거의 없는 수준으로 대단히 쾌적하다.

패키지로 하는데도 로딩 스트레스는 그냥 없다고 봐도 된다. DL이라면 조금 더 체감상 좋을 것이다. 


-전투 연출, 편의

여전히 너 한대 나 한대 수준의 전투이긴 한데 동작이 빠르고 로딩이 없어서 쾌적하다. 바로 취소도 가능해서 수많은 전투를 치뤄야 하는 특성상 굳이 전투 애니메이션을 끄지 않아도 될 정도다. 

추가된 기술이나 필살기등도 사용하기 쉽도록 무기도 바로 바꿀 수 있게 잘 되어 있다. 

다만 전투 지형 특성상 시인성이 떨어지는 곳들이 있긴 한데 그 정도는 사소한 단점 정도라고 할 수 있겠다.  


-한정판

화보집은 일본판 그대로 들어있다. 한국어 번역 없다.  설정그림도 그렇게 세세하게 들어있는 게 아니라서 굳이 돈 더 주고 살 필요까지는 없다. 정가라면 사도 나쁘지는 않은 수준. 하지만 웃돈 주고 살 이유는 없는 정도. 

스틸북은 한정판 박스 이미지 그대로라 별로. 사운드트랙도 없어서 한정판 자체로서의 가치는 그렇게 높은 수준은 아니다. 


2026년 8월 1일 토요일

SWITCH, SWITCH2 - 제노블레이드 크로스 DE 패키지 모음

 


-좌 : 스위치1 초판

-중 : 스위치1 재판

-우 : 스위치2 초판


당초 제노블 크로스 DE는 국내에서 인기가 없을 거라 예상했고 초판마저 다 소진 못해서 그대로 끝일 것이라 생각했는데 재판이 나와버렸다? 생각보다 팔렸던 것일까? 아니면 초판을 너무 적게 찍어낸 것일까? 

스위치 버전 초판과 재판의 차이는 초기구입특전 유무에 있다. 

특전 광고가 겉표지에 초판은 처음부터 인쇄되어 있고, 표지 뒷면에도 '초기특전포함' 문구가 들어있다. 

반면 재판에서는 특전 문구가 전부 사라졌다. 표지 뒤에서도 해당문구가 삭제되었고 KOR-1 로트넘버가 바뀌었다. 표지만 바뀌고 안의 카트리지 넘버는 같을 것으로 추정한다. 

스위치2 에디션은 1,2과 모든 것을 포함하고 있다. 스위치2 전용 같지만 실제로는 스위치1에 꼽아도 작동한다. (스위치2 에디션과 스위치2 전용의 차이다.)

스위치1만 갖고 있다면 굳이 돈 더 주고 스위치2 에디션 패키지를 구매할 필요는 없다. 하지만 추후 스위치2 구매예정이라면 처음부터 스위치2 버전을 구매하는 것을 추천한다. 

가장 처음에 나와서 업그레이드 완성도가 아쉽긴 하지만 그럼에도 구매할 가치는 충분하다. 

2026년 7월 30일 목요일

SWITCH2 - 제노블레이드2 스위치2 에디션 (엔딩완료)

LG 65G5 OLED TV 


1. 본편 

-필드스킬 개선 (잠수함 패치)

블레이드를 장착해야만 적용받던 스킬 레벨이 소유한 블레이드의 합산 레벨로 바뀌었다. 

덕분에 블레이드만  많이 뽑아놓으면 초반에  막혀있는 구역, 보물상자 등 빠르게 접근할 수 있다. 


-채집 액션 개선(잠수함 패치)

말은 말대로 행동은 행동대로 느렸던 채집이 쾌적하게 바뀌었다. 


-네비게이션  (개선 없음)

-블레이드 인연링 스킬 습득 (개선 없음)

-맵 가독성 (개선 없음)

-빠른 이동 지점 (개선 없음)

잠수함 패치가 있어서 이것도 혹시? 했지만 아쉽게도 원본 그대로다. 

길치는 이번에도 길찾기 고통을 받게 될 것이다. 다만 해상도가 올라가서 길찾는 난이도가 개선됐다. 

인연링 스킬 역시 알림창이 떠도 반드시 항목에 들어가야 획득이 인정된다. 

맵 가독성 역시 동일하다. 높이, 지역 구분을 이상하게 해놓은 부분들이 전혀 개선되지 않았다. 


-60프레임 (대체로 만족)

굴라 필드에서도 부드럽게 프레임이 유지된다. 

다만 이벤트 장면에서 부자연스런 프레임을 자주 보여준다. (어색한 프레임 저하현상)

전투장면 개선이 가장 눈에 많이 띈다.  그럼에도 필살기3,4레벨에서 드물게 프레임 저하 현상이 목격된다. 살짝 랙 걸린 느낌이라서 큰 문제는 아니다. 

다만 맵중 일부 구간에서 화면이 흔들리는 듯하면서 프레임 저하 현상이 간헐적으로 목격된다. 수페르비아 마을내 상점 구역 (특정 이벤트 진행중), 폐기된 공장 내부 특정 구역 등이 그렇다. 

제노1 은 이벤트, 맵 가리지 않고 프레임 저하 현상이 눈에 거슬리는데 제노2가 훨씬 안정적이다.  전반적으로 제노2 60프레임이 만족스럽다. 


-해상도 (대폭개선)

4K는 당연히 아니고 업스케일링이다.  

필드, 이벤트 전부 생각보다 깔끔하다. 괄목할만한 곳은 역시 전투장면. 원본은 진짜 봐줄 수 없을 정도로 저해상도로 떨어지는데 그런 부분이 말끔히 해결됐다. 

마을내 오브젝트 많은 곳에서  원거리 카메라로 캐릭터를 보면 여전히 많이 뭉개진 그래픽을 볼 수 있다. 원본은 아예 알아보기 힘든 것에 비해 개선이 된 것이지만 아쉽다. 

원본에 비해 좋아졌다는 것이지 절대 기준으로 해상도가 선명하게 보이는 것은 아니다. 여전히 뿌옇고 아쉬운 부분이 많다. 


-텍스처 (나쁘지 않음)

화질이 향상된 덕분에 원본의 저해상도 텍스처가 눈에 걸린다.  원본이 발매된 년도와 스위치1 기기성능을 고려하면 선방했다. 


-블레이드 뽑기 (개선없음)

확정 아니라 여전히 확률뽑기. 

UI도 불편하고 그나마 편해진 건 릴리즈(뽑은 블레이드 갈아버리기) 속도가 빨라졌다 것 정도. 


-자동저장 (개선 없음)

다른 것은 다 그렇다치는데 가장 심각한 문제가 이거다. 

노가다 필수인 제노2 게임충돌로 다운되는 증상이 한국어버전에 있었다. 2-3시간 한 걸 한 방에 날려먹는 게 다반사였다. 일본어 버전에는 없던 증상이라 결국 스위치2 에디션 나오기 전까지 개선이 되지 않았다.  

스위치2 에디션은 아직까지는 게임 다운이 된 적은 없지만 확신은 할 수 없다. 한국어판도 정말 뜬금없이 갑자기 다운되곤 했으니까. 

세이브는 꼼꼼하게, 블레이드 뽑기할 때도 세이브가 되니 이것도 활용하면 좋을 것이다. 

다행히? 엔딩까지 크래시 한 번 없었다. 


-용병단 액션 (미묘)

기대했던 추가 부분. 

액션은 단조롭고 무한 반복.  아쉬운 추가요소. 


-로딩 (개선 하지만 버그?)

전반적으로 개선되었지만 후반부 세계수 파트에서 상당히 긴 로딩을 보여주는 구간이 있다. 버그성으로 추정되지만 그 전까지 로딩이 쾌적했던 것에 비해 너무 길어서 게임이 멈춘 거 아닌가 걱정이 될 정도였다. 

게임 종료후 재시작하면 정상으로 돌아온다. 버그 맞는 듯. 


-치명적인 단점

마지막 엔딩 시퀸스는 원작과 똑같이 동영상이다. 원작은 어차피 30프레임 제한, 낮은 해상도도 때문에 동영상이 이득이었지만 스위치2 에디션은 반대가 됐다. 동영상이 발목을 잡는다. 감동스런 장면인데 뚝뚝 끊기는 프레임과 화질에 감동 마저 사라진다.  

잘가다 마지막의 마지막에 가서 재를 뿌리네.   


-결론

DE버전이 아닌 게 너무 아쉽다. 

필드스킬 개선이 좋았다고 하지만 그건 일부에 불과하다. 이번 스위치2 에디션은 단순 스위치2 대응 정도에 그쳤다. 

최소한 황금의 나라 이라의 엔진을 본편에도 적용해서 그래픽 품질을 더 끌어올리지 않았다는 것도 단점이다.  

내비, 맵 표현, 퀘스트 편의성, 용병단 편의, 블레이드 동조 릴리즈 개선,  블레이드 뽑기와 육성(신뢰도와 선호템) 

사실 개선할 부분이 한 두 군데가 아니다. 너무 많은 게 문제라면 문제겠지.  


제노블레이드2 완전판은 이번 세대는 사실상 끝났다고 봐야할 것이다.

그럼에도 매력적인 캐릭터와 60프레임 업그레이드는 지금 즐겨도 충분히 재밌는 요소다. 


2. 확장팩

황금의 나라 이라

본편은 상당히 서둘러 출시됐고 그 후에 본편 엔진을 가다듬어 제대로 만든 것이 확장팩 '이라'라고 알려져 있다. 

실제 이번 스위치2 에디션을 보면 본편과 확장팩 간의 그래픽 차이가 명확하다. 

확장팩 쪽이 확연히 좋은 그래픽을 보여준다. 

스위치1 시절 확장팩을 즐겨보지 않았다면 이번에 스위치2 에디션으로 플레이하는 걸 강력 추천한다. 


3. 언젠가 나올 DE를 기디라며

희박하지만 그래도 희망사항을 담아 제노블레이드2 DE를 기다려 본다. 

2026년 6월 16일 화요일

SWITCH2 - 제노블레이드 DE 스위치2 에디션 - 20시간 후기

-패키지는 아직 발매전이다. 7월 30일 발매예정.

-패키지 발매완료

-업그레이드패스 10,000원에 구매해야 스위치2 에디션 플레이가 가능하다. 


-20기가 정도 내려받는다. 

-내장 메모리, SDEX 카드 저장장치 위치에 따라서 텍스처 로딩, 프레임 드롭의 차이가 있다는 의견이있는데 사실과 다르다.  직접 테스트해 본 결과 차이 없다. 


-60프레임은 맞다.  하지만 프레임드롭 구간이 너무 많다.  전투,  일반 맵 카메라 조작, 컷신 이벤트 진행,  대부분의 환경에서 볼 수 있다. 

-초반부만 잠깐 보고 잘 돌아간다고 판단하면 금물이다.  스토리 진행으로 풀리는 중반부 맵으로 갈수록 프레임 안정성이 떨어진다. 

-독모드 기준 당연하겠지만 네이티브4K 아니다.  

-컷신 장면은 상당히 깔끔한 출력을 보여준다.  인게임은 맵에 따라서 뿌옇다가 선명하다가 오락가락 한다. 


-그래픽 퀄리티는  ( 스위치2 에디션기준 )제노블DE > 크로스DE 

-60프레임안정성은 (상동) 크로스DE > 제노블DE


-새로 추가된 고속이동 탈것은 신의 한수.  이게 있어서 3회차 플레이 가능했다. 


-닌텐도 다이렉트 발표 때는 너무흥분했는데 실제 게임을 하고 나니 아쉬운 부분이 많다.  프레임 안정성 부분이 특히 그렇다. 


-이러면 앞으로 출시예정인 제노블2, 제노블3 스위치2 에디션의 퀄리티에도 의문이 생길 수 밖에 없다.  


2026년 3월 21일 토요일

STEAM, SWITCH2 - 제로 ~ 붉은 나비 리메이크 (엔딩)

 -PC (스팀) 버전 - 5090 구동

4K 최대 60프레임, 풀옵션, DLSS 65 

그래픽카드만 250~300와트 정도 소비한다.  그래픽 품질에 비해 그래픽카드 소비전력이 높은 편이다. 

필름 그레인 덕분에 특유의 음습한 느낌이 잘 살아난다. 그레인을 걷어내면 너무 깔끔한 화면으로 분위기가 살지 않는다. 

 OLED  디스플레이 + HDR 조합은 게임에서는 무적의 치트키다. 

제로 붉은 나비는 처음부터 끝까지 밤을 배경으로 스토리기 진행되기에 더더욱 그렇다. 

최대 60프레임 지원이지만 게임이 정적이라서 프레임 제한이 크게 거슬리지는 않는다. 다만 30프레임은 확실히 눈이 불편해서 60프레임 지원하는 PC가 현재로서는 최선의 선택이다. 

다만 제작사의 의지가 있다면 콘솔도 최적화 하면 60프레임 지원은 충분히 가능할 것이라 생각한다.  코에이 테크모에게 그럴 의지가 있다면 말이지. 


-스위치2 

휴대모드에서는 기대이상으로 볼만한 그래픽이지만 독모드에서는 해상도가 낮아서 기대이하로 뿌옇다. 

HDR도 지원하지 않아서 색감이 아쉽다. OLED 디스플레이 라면 단점을 가릴 수는 있지만 일반 LCD는 상대적으로 단점이 더 크게 부각된다. 

스위치2 LCD가 HDR 지원해도 그 느낌을 온전히 살리지 못하지만 그럼에도 아예 지원을 빼버린 것은 이해할 수 없는 처사다. 

아무튼 스위치2 그래픽은 PC 최저옵으로 돌리는 그런 느낌이다. PS4 시절 느낌이라고 보면 될 듯. 


-엔딩 1 (붉은 나비)

스토리 모드로 가볍게 첫 엔딩까지 진행했다. 걸린 시간은 약 10시간 정도. 

전투 부분 패치가 된 후에 진행했다. 아니었다면 진행시간은 더 걸렸을지도 모르겠다. 


-전투 (귀신 사진찍기)

전투 파트가 재미가 없다. 어차피 '제로 시리즈'는 전투가 재밌을 수가 없다. 그런데 그 전투를 개선(?) 해보겠다고 이리저리 건드린 것이 이번 붉은 나비 리메이크다.  카메라 업그레이드를 하려면 귀신을 잘 찍어야 하는데 그 귀신이 잘 죽지 않아서 생기는 문제다. 죽여놓으니까 '우화'라고 해서 되살아나서 덤비고. 

스토리를 진행하면 해당기능을 억제하고 카운터 칠 수 있는 기능이 생기지만 초반에는 당연히 없다. 그런데 귀신들은 계속 우화하니 미치고 환장할 노릇이다. 

결국 출시하자마자 빠른 패치로 수정되었는데 이럴 거면 처음부터 수정해서 내놓던가? 게임 만드는 새깨들은 똥고집이라서 꼭 욕을 바가지로 처먹어야 말을 들어처먹는다.  그나마 말을 들어서 다행인가? 끝까지 내 갈길 간다 싶은 새끼들도 있으니까. 

다시 한번 말하지만 '제로 시리즈'는 귀신과의 전투가 메인이 아니다. 

차라리 전투는 간소화 그대로 가되 메인인 스토리와 퍼즐 진행방식을 리메이크 하던지. 그걸 건드리는게 더 복잡하고 시간(돈)이 드니까 플레이타임 늘리기 가장 쉬운 전투에 손을 댄 것이 아닌가 추측해 본다. 


-총평

패치 후 현재 기준 추천이다. 

정가에 구매해도 나쁘지 않고 세일한다면 특히 호러 어드벤처 좋아한다면 구매 권장이다. 

그래픽이 생각보다 중요해서 30프레임 제한 걸린 스위치2 같은 콘솔(플스 , 엑박 포함) 보다는 HDR, 60프레임까지 지원하는 PC를 권장한다.  

2026년 3월 17일 화요일

SWITCH2 - 수다쟁이 꽃, 스위치2 휴대모드 성능 부스트 업데이트

1. 수다쟁이 꽃 

-AA 사이즈 건전지 2개 별도로 준비해야 한다. 

-화분 바닥의 뚜껑을 열고 '십자 드라이버'를 이용해 건전지 커버를 열어야 한다. 

-바닥 뚜껑을 열면 설정화면과 메뉴버튼 등이 있다. 

-현재 시단, 기상 ,취침 시간 등을 설정할 수 있다. 

-건전지 넣고 설정이 끝나면 사용조건은 끝난다. 


-제품을 설치하면 큰 버튼이 하나 있는데 기본적으로 이것은 수동으로 작동한다. 

-누르면 제품에 설치된 음성 중 하나가 무작위로 재생된다. 


-수동을 제외하면 모든 기능은 자동 음성 재생이다. 

-1시간 마다 시간 알림. 기본적으로 기상시간 부터 취침 시간 사이의 시간대는 1시간 마다 자동으로 음성이 재생되어 알려준다. (예 : 일곱시~~~~ )

-그 외에는 무작위로 뜬금없는 대사를 재생한다. (예 : 숙제는 다 했어? 등등)


-이미 대사의 종류는 유튜브 같은 데 보면 전부 나와있을 것 같지만 (확인까지는 해보지 않음) 굳이 리스트를 찾아볼 필요는 느껴지지 않는다. 

-44,000원 정도 가격이 비싸다면 비싼 가격인데 기대했던 것 이상으로 재밌는 '장난감'이다. 

-개인적으로는 만족. 


-배터리 수명은 더 써봐야 알겠지만 짧을 것 같지는 않다. 생각보다 길 수도?


2. 스위치2 휴대모드 부스트 업데이트 

최신 펌웨어 업데이트에서 추가된 기능이다. 

스위치1 게임을 스위치2 휴대모드로 구동시 독모드로 작동하게 만드는 기능을 추가했다. 

스위치1, 2 게임의 99%는 휴대모드와 독모드 실행시 해상도와 그래픽이 달라진다. 휴대모드는 배터리 시간, 액정 해상도 등의 이유로 의도적으로 성능을 낮추기 때문이다. 

스위치1 게임은 보통 휴대모드 720P, 독모드 1080P 이런 구성이다. 게임에 따라서 더 낮은 경우도 있다. 

기존에는 스위치2에서 스위치1 게임을 휴대모드로 구동하면 720P 해상도를 그대로 출력하기에 스위치2 화면에서는 뿌옇게 보이는 단점이 존재했다. 따로 업스케일링을 정교하게 했다면 문제가 덜했겠지만 그렇지도 않아서 불만이 있었다. 

하지만 이번 업데이트로 추가된 부스트 모드를 켜두면 동일한 환경에서 1080P 해상도로 실행되기 때문에 스위치2 화면의 표준해상도와 딱 맞아서 화면이 훨씬 선명하게 보이게 된다. 

드물게 독모드와 휴대모드 해상도 그래픽차이가 없는 게임도 있다. 이런 소프트는 이번 업데이트의 수혜를 전혀 받을 수 없다. 또한 이미 스위치1에서 충분했던 게임들 역시 이점이 거의 없다. 

간단하게 확인해본 게임들이다. 

-제노블레이드2 : 장족의 발전. 안정적으로 고정된 30프레임과 더불어 상당히 좋아졌다. 하지만 여전히 스위치2 에디션 또는 DE 버전이 반드시 출시되어야 할 소프트다. 

-엔더 매그놀리아 : 완벽. 선명한 화면 가독성 60프레임. 나무랄 곳이 전혀 없다. 

-디아블로3 이터널 에디션 : 큰 차이 없음. 안정적 60프레임 

-어나더 코드 : 큰 차이 없음. 30프레임 고정

-위저드 심포니 : 큰 차이 없음. 30프레임 고정

-파엠 풍화설월 : 해상도 향상으로 그래픽 가독성 향상. 

-차일드 오브 라이트 : 완벽. 선명한 화면 60프레임! 한국어 미지원이 유일한 단점. 

-이스 셀사타 메모와르 : 뿌연 화면이 어느정도 선명해짐. 60프레임 고정. 

기타 돌려본 게임들 공통적 특징은 해상도 향상으로 확실하게 뿌연 화면은 사라졌다. 가독성 향상은 당연하고. 

스위치1에서 30프레임 고정된 것들은 여전히 아쉽다. 프레임 해제 패치가 되면 좋겠지만 콘솔 역사상 그렇게 해 준 전례는 XSX 나오면서 였고 그마저도 판권 법적 문제로 일부 게임에 그친 것이 아쉽다. 

이번 스위치2의 부스트 기능은 법적으로 문제될 사항이 아니다.  원래 휴대, 독모드로 작동하는 게임을 모드 만 바꾸는 것이기 때문이다. 만약 엑박 처럼 프레임 부스트, 강제 해상도 업스케일리 같은 나 게임의 근간을 바꾸는 기능은 게임 제작사의 반대로 불가능했을지도 모른다.  


2026년 2월 21일 토요일

SWITCH2 - 제노블레이드 크로니클즈 크로스 DE 스위치2 에디션 - 엔딩 -

-WiiU 약 250 시간

-SW 약 120 시간

-SW2 약 50 시간

이제서야 제노블레이드 크로스 '진짜' 결정판이 나왔다. 

작년 이 맘 때 스위치로 기습발매 해버리더니 올해는 스위치2 업데이트를 기습발표했다. 업그레이드 패스는 당장 이용가능(유료 구매 필수) 하다. 패키지도 발매하나? 했는데 심지어 한국에도 패키지까지 정식발매예정(4월)이다. 

사실 작년 DE 버전이 출시됐을 때 이미 데이터 까봤더니 그 안에 60fps 모드가 들어있다는 것이 밝혀진 적이 있다. 그래서 스위치2 출시되면 금새 스위치2 대응이 되지 않을까? 예상했지만 생각보다 시간이 걸린 것인지, 시간을 조율한 것인지 (닌텐도만 알겠지) 이러다 안 나오는 거 아니야? 했는데 결국에는 나오긴 했다. 

독모드, 휴대모드 전부 60프레임 지원한다. 

LG OLED 65G5 + 독모드 기준 상당히 쨍하고 부드러운 화면을 보여준다. 120프레임 보다는 못하지만 기존의 30프레임에 비할 바는 전혀 아니다. 그래픽은 4K까지는 아니고 업스케일링이 좀 과하게 들어간 느낌이다. 구식 텍스처가 여과없이 보이는 단점도 있지만 프레임 상승 이점이 워낙 커서 다른 단점은 크게 신경쓰이는 편은 아니다. 

개인적으로는 휴대모드가 더 인상적이었다. 스위치2 액정 해상도 FHD에 딱맞으면서 60프레임까지 지원해서 정말 깔끔하고 부드럽게 보인다. 

WiiU 시절 맨땅에 헤딩할 때의 그 좌절과 노력 결실 쾌감은 여전히 다시는 맛 볼 수 없는 성취이긴 하지만 60프레임이 주는 시각적 만족은 확실히 대단하다. 뇌를 리셋하고 이번 스위치2 에디션으로 처음 즐길 수 있다면 얼마나 좋을까? 상상만 해도 짜릿하면서 한켠으로는 그럴 수 없음에 아쉬울 따름이다. 

아,  DE 에서 추가된 스토리는 빼고. 


13장 까지 빠르게 완료했다. 그리고 다시 로드해서 지금은 못 다한 작업들을 하고 있다. 이제부터가 진짜 플레이겠지만 일단은 완결이다. 

유튜브에 스위치2 에디션의 문제점을 지적하는 영상들이 많다. 

65인치 LG G5 (휴대모드로는 20시간 정도 플레이, 그 외에는 독모드) 에서 돌리는데도 큰 하자라고 느낄 정도로 이상한 점을 찾기 힘들다. 일부러 화면 멈춰놓고 이상한 부분 찾을 거라면 게임은 하지 않는 게 맞다. 소중한 시간 낭비하지 말고 그냥 다른 게임 하는 게 맞다. 




2026년 2월 12일 목요일

SWITCH2 - 드래곤 퀘스트7 리이매진드 엔딩 후기

 


좌) 3DS 드래곤퀘스트7 리메이크 베스트판

우) SW2 드래곤퀘스트7 리이매진드


50시간 정도로 본편 엔딩까지 봤다. 현재는 엔딩 후 추가 콘텐츠 (던전)을 즐기고 있다. 


원본은 '플레이스테이션1'으로 나왔던 동명의 '드래곤 퀘스트7 에덴의 전사들'이다. 

플스 원작은 100시간은 기본 플레이타임이라고 하는데 이런 고전게임들의 진행시간은 많이 걸러 들어야 한다. 당시 게임들은 랜덤 인카운트 방식이었고 4-5보 걸으면 전투, 전투 진행은 느렸고, 보조맵도 없어서 던전 한 번 들어가면 세월아 네월아 였다. 세이브는 지정장소만 가능했고 당연히 던전 들어가서 보스한테 죽으면 세이브 포인트 부터 다시 시작이다. 게다가 원작은 프리징 버그 때문에 세이브 날리는 건 기본이었다. 이런 식이었으니 진행시간 100시간이 나올 수 밖에 없었다. 

하지만 2026년도 리메이크 되면서 늘어지는 요소를 전부 없애버렸다. 

전투 난이도는 직접 조절할 수 있으며 (엔딩 후 일부 콘텐츠는 조정불가) 전투 속도는 유행에 맞추어 아주 빠르게 바꿀 수 있고, 심볼 인카운터 방식(3DS부터 바뀜)으로 전투 선택도 직접 할 수 있게 되었다. 

거의 모든 맵은 바로 볼 수 있어서 헤맬 일도 없다. 석판 리스트도 힌트를 주고 맵에서도 느낌표와 아이콘으로 볼 수 있다. 3DS부터 석판 힌트는 강화되었는데 26년 버전에는 더 편하게 바뀌었다. 

이런 요소들 때문에 너무 쉬워졌다고 단점이라고 말하는데 그런 사람들은 플스1 버전 다시 하는 걸 추천한다. 석판 하나 비어서 모든 세계, 모든 NPC, 모든 사물 하나하나 노가다로 컨택하는 재미를 원한다면 말이지.  추가로 첫 전투까지 몇 시간 동안 뺑뺑이와 퍼즐 푸는 걸 좋아한다면 더욱 좋고. 

쓸데없는 똥고집 부리지 않고 최신에 맞추어서 과감하게 일신한 요소들은 이번 26년도 리메이크의 가장 큰 장점이다. 덕분에 원작 스토리에 더 집중할 수 있어서 좋았다. 

반면 원작에서 후일담 식의 에피타이저 스토리들이 몇 개 삭제되었는데 그 부분은 솔직히 아쉽다. 원작 진행과 크게 상관없는 사이드인 것은 맞지만 그래도 선택지로 둘 수 있었을 것이다.  삭제된 대신 추가된 스토리도 몇몇 있기에 다행이지만. 

드래곤퀘스트7 리매이진드는 로맨싱 사가2 리메이크와 함께 현시대 감성을 살리면서도 원작의 맛을 잃지 않은 잘 된 리메이크의 교과서다. 

  

2025년 12월 4일 목요일

SWITCH2 - 메트로이드 프라임4 비욘드 간단 느낌

독모드 + LG OLED 65G5(HDR) 


-장점

HDR 지원이 매우 돋보이는 훌륭한 그래픽 

120프레임 성능모드 매우 안정적

쾌적한 로딩 연출

새로운 기능 맵탐험의 재미

진행 힌트를 주는 NPC 



-단점

사실상 일자진행

불친절한 맵

수동저장

의미없는 몹과의 전투 (보스 제외) 

순간이동 기능 없음

넓기만 한 황량한 사막 

그린 크리스털 모으기

너무 쓸데 없는 것 까지 스캔 가능 

스캔 시간이 너무 김

아이템을 얻기 위한 작위적인 맵탐험

전투에 도움이 전혀 안 되는 NPC들


시리즈 유입자를 위해 편의기능을 도입했지만 부족하다. 

시리즈 팬은 너무 쉬워졌다고 불만을 내뱉을 것이고 시리즈 초보자는 그마저도 너무 어렵다고 불만을 얘기할 것이기 때문. 

(이 분야의 최고봉은 '엔더 매그놀리아'다. 진정으로 초보자들도 메트로베니아 장르에 입문하기 좋은 완성도를 갖춘 게임이다.) 

맵 탐험 자체는 재밌지만 그걸 연결하는 사막이 어울리지 않는다. 특히 그린 크리스털 모으기 노가다는 무슨 생각으로 만들었는지 제작진들 뇌가 궁금하다. 아마 던전을 이동하는 사이에 틈틈히 그린 크리스털을 모으면서 맵을 채워나간다면 엔딩 즈음에는 목표로 하는 양을 달성할 수 있을 것이라는 계산이 있지 않았나 추측해보지만, 플레이어를 병신으로 판단했다고 밖에는 생각할 수 없다. 

기능 해금 후 얻을 수 있는 아이템 종류 99%가 미사일, 속성 미사일, 체력 늘리는 거 밖에 없다.  실력에 자신 있다면 굳이 얻지 않아도 괜찮다. 

필수 능력은 딴짓하고 있으면 NPC가 무전으로 목표를 알려준다. 얻지 못하면 게임 진행이 안 되기 때문이다. 

2단 점프가 상당히 빠르게 열린다. 이유는 이단점프 역할이 별로 없다. 

번개 속성 얻게 되면 각 맵의 액세스 로봇을 번개로 활성화 시킬 수 있다. 못 얻은 아이템들을 맵에 표시해준다. 문제는 그 액세스 로봇을 찾아야 한다. 바닥에 조그맣게 널부러져 있어서 잘 보이지 않는다. 

그 놈의 스캔이 문제다. 시리즈 처음에나 스캔이 재밌었지 벌서 4편이 나왔는데 스캔 스캔 스캔 지겨울 때도 됐는데 그걸 계속 반복하고 있는 게 문제. 


차라리 메트로이드 프라임 1편 리마스터를 4K 120fps 스위치2 에디션으로 재발매를 해라. 그게 낫겠다. 

2025년 11월 14일 금요일

BOOK - METROID PRIME 1-3 A Visual Retrorespective - 공식 아트 회고전

 


10월 10일 저녁 아마존 주문

10월 11일 발송

10월 14일 배송완료

49달러 이상 주문시 한국 무료배송을 선택했는데 한진(당일배송)으로 상당히 빠르게 배달됐다. 


책은 양장본이다. 모서리가 손상되지 않도록 겉박스로 포장되어 있다. (사진)

박스를 뜯으면 그 안에 책이 담겨있다. 


박스를 뜯으면 내용물이 나오는데 비닐로 밀봉되어 있다. 

LA에서 비행기 타고 왔음에도 찍힘 하나 없는 완벽한 상태다. 


책 내용은 대충 이렇다. 

메트로이드 프라임 1,2,3, 리마스터 순서대로 다양한 아트와 설명이 곁들어져 있다. 물론 미국에 발매된 거라 모든 설명은 '영어'다. 일본에는 발매되지 않았는데 아무래도 메트로이드 시리즈 자체가 해외에서 인기가 더 많은 게 그 영향이지 않을까 싶다. 

꽤 비싼 책이지만 팬이라면 소장할 만한 가치는 충분하다. 

메트로이드 프라임4 비욘드가 12월 4일 발매예정이다. 과연 프라임 시리즈 명성을 이어갈 것인지 걱정반 기대반이다. 

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메트로이드 프라임4 비욘드가 빠져서 아쉬웠다. 

그러나 프라임4 게임을 하고 나니 빠져도 별로 아쉽지 않다. 그냥 프라임 시리즈는 3에서 완결이 났다고 생각하자. 

2025년 11월 8일 토요일

SWTICH2 - 젤다무쌍 ~ 봉인전기

 


-거치, 휴대모드 60프레임!

-가끔 프레임이 떨어지지만 신경 쓰일 정도는 아님

-몹들 떼거지로 잘 나옴 


-거치모드 (77인치 TV, 1m 시청거리) 그래픽 열화가 많이 느껴짐 

-저해상도를 강제로 업스케일링해서 선명도 먹인 그런 출력물

-휴대모드 동일하게 업스케일링이지만 상대적으로 훨씬 양호함

-휴대와 거치모드의 차이는 해상도만 차이가 나고 그 외적인 부분은 거의 같아 보임 


-이벤트 진행은 거의 전부가 동영상 

-게임 용량이 45기가 정도 하는데 이 중 대부분은 이벤트 동영상이 확실함

-패키지는 키카드 아님 

-로딩은 있지만 거슬릴 정도로 느리지는 않음


-일반 무쌍과 같지만 전작 대재앙 처럼 젤다 특유의 기믹이 들어감. 이 부분을 잘 알아야 게임 진행이 매우 쉬워짐.

-이펙트 때문에 시야를 가려서 알아보기 힘든 부분이 있다. 

-캐릭터별로 단축키 세팅을 전부 해줘야 한다. 


-맵 재탕이 너무 너무 너무 심하다. 

-사이드 미션들에 사용되는 맵이 하나밖에 없나 싶을 정도로 반복 of 반복의 연속이다. 

-내용도 뻔한 것들 밖에 없어서 흥미를 빠르게 감소시킴


-메인 이야기는 무성의할 정도로 건너띄기 수준으로 진행된다. 

-조작 가능한 캐릭터는 많지만 굳이? 있어야 할 이유가 없는 애들이 많음. 

-캐릭터 수를 줄이고 무기교체로 해결해도 괜찮았을 듯. 


-무쌍의 단점은 극복하지 못했지만 젤다의 장점을 섞어서 살짝 상쇄하는 게임. 


-장점

60프레임 무쌍

젤다 왕눈과 이어지는 스토리

휴대모드 퀄리티 매우 좋음

몹들 많이 나옴


-단점

동영상 떡칠

무쌍 단점이 그대로 존재

무성의한 맵 재탕

짧은 메인 스토리

2025년 8월 22일 금요일

SWITCH2 - 이스X 프라우드 노딕스

 


엔딩(추가 요소 포함) 약 30 시간


-장점

60프레임 ( 120프레임) 지원

추가 사운드트랙 포함한 깔끔한 패키지

기본판 DLC 요소 포함

쾌적한 로딩

조이콘2 진동 (해상전) 손 맛이 좋음

이스10을 '처음' 하는 사람에게 좋음

자잘한 편의성과 게임성 소폭 개선


-단점

기본판 구매자는 굳이 살 필요 없음

추가된 스토리와 맵은 실망

추가된 음악 평범

확장판에 추가된 쓰레기 DLC 


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-60프레임

옵션에서 화질중시, 기본적으로 선택되어 있다. 

화질 생각보다 괜찮다. 

부하가 걸리는 장면에서는 계단이 보이지만 저부하 구간에서는 꽤나 깔끔하게 나온다. 

프레임 유지력도 뛰어나다. 스위치 30프레임 과는 비교불가. 

신규추가 지역에서 특정 구간에서만 프레임 드롭 현상을 겪었다. 재현 완료. 단순 버그성 드롭으로 추측된다. 


-120프레임

옵션에서 성능 중시를 선택하면 된다. 

그래픽, 해상도 전부 낮추어서 목표 프레임을 달성한다. 

프레임은 확실히 좋아지지만 상대적으로 그래픽 품질이 너무 낮다. 

눈에 띄게 화질이 떨어진다. 무조건 120프레임 고집하는 거 아니라면 60프레임을 추천한다. 

그래도 120프레임을 못잃는다면 PC판을 추천. 또는 추후에 발매될 (팔콤 행보를 보아 거의 확실하다) PS5 버전을 기대해보는 것도 나쁘지 않을 것이다. 


-로딩

북미 PC(스팀) 일반 버전이 가장 빠르다. 

스위치2 버전은 그 다음으로 쾌적하다.  

키카드 버전 덕택에  DL과 동일한 로딩 속도인 관계로 기대이상으로 쾌적하다. 

카트리지(데이터 내장) 버전이었더라면 로딩속도가 살짝 느렸을 가능성이 크다. 


-추가요소

바다 곳곳에 바람의 길이 새롭게 생겼다. 노란색 기둥에 접촉해서 전투 후에 바람길이 생긴다. 

마나 액션에 레벨이 생겼고 소재를 이용해서 강화할 수 있다. 각인석에서 할 수 있다. 

스킬 숙련도를 올려주는 소재가 추가됐다. 보라색으로 빛나는 강화된 몹을 잡으면 소재를 떨군다. 스킬은 총 10레벨까지 올릴 수 있다. 모든 스킬 맥스 찍으려면 엄청난 노가다를 해야 한다. 

스토리 마나 센스를 얻고 나면 자동으로 까마귀를 통해서 퀘스트가 추가된다. 퀘스트 앞에 EX라고 붙는다. 이제부터 새롭게 추가된 신규 지역으로 갈 수 있다. 맵 내부에는 스토리 진행상 반드시 얻게 되는 마나 액션이 다수 필요한 구역이 섞여 있다. 스토리 진행도에 따라 서브퀘스트로 추가 지역1,2,3 순으로 해금된다. 분량은 생각보다 어느 정도 되며 맵 구조가 다층 구조에 몹들 밀집도가 대폭 늘어나서 귀찮게 바뀌었다.  

추가 스토리는 별 거 없다. 기본판 했던 사람은 굳이 비싼 돈 주고 살 필요 없다. 

본편 엔딩을 보고 나면 2개가 추가요소로 등장한다. (재미도 없고 시간만 잡아먹는) 무한 해전과 맵 뺑뺑이 돌아서 파밍하는 시간제한 던전 이렇게 2개가 나온다. 

큰 틀에서는 바뀐 건 없지만 자잘하게 건드린 부분이 있다. 그렇다고 해서 풀프라이스 다 받아서 신규출시하는 걸 용서 받을 수 없다. 심지어 스위치 버전은 업그레이드 불가다. 아예 스위치2 버전을 새로 사야 한다. 

반면 PC(스팀)는 비싸기는 해도 업그레이드 지원을 한다. 하지만 그 돈 주고 사야하나 의문이 들지만, 어쨌든 업그레이드 판매는 한다. 

현재는 스위치2, PC 독점(?)이지만 팔콤의 행보를 보면 PS5버전도 빠르면 25년 연말 늦어도 내년 초에는 발매될 거라 본다. 

2025년 7월 27일 일요일

SWITCH2 - 동키콩 바난자 엔딩 후기

프로콘2+독모드+77인치 TV를 1m 시청거리에서 플레이했다. 

일반 엔딩까지 40 시간 정도 즐겼다.   

초반 3시간 정도는 카메라 진동 기본상태, 그 후부터는 카메라 진동을 끄고 진행했다. 


-시점을 DK와 너무 가까이서 잡는 문제

카메라 시점 거리는 조절불가. 지상에서는 문제없고 지하에서 휘젓고 다닐 때 문제가 된다. 

땅속에서 어디를 어떻게 부수고 다니고 있는지 상태파악하기 힘들다. 


-전체맵을 열면 프레임 드롭 

휴대모드는 쾌적한 편이며 독모드에서 프레임 느려집, 드롭 현상이 있다.  

가장 심한 구간은 마지막 보스 전투다.  슬로우 모션처럼 느려지는 프레임을 볼 수 있다. 

 

-카메라 진동은 off 

카메라 시점이 기본 자동인데 진동과 합쳐져서 정신나갈 것 같은 화면을 보여준다. 멀미 증상의 원인이 이것 때문이다. 


-점프 버튼 교체 

옵션에서 B버튼을 점프로 바꿀 수 있다. 

처음에는 기본으로 A버튼이 점프다 


- 한국어 더빙 

폴린 음성은 전부 한국어로 나온다. (노래는 영어 성우 담당이다.) 

별장에서 잠을 잘 때 마다 폴린의 다양한 대사를 한국어 풀더빙으로 들을 수 있다. 

  

-바나나, 화석 모으기는 반필수

바나나 5개 모으면 스킬 포인트1을 준다. 

각지역 화폐는 코스튬(DK, 폴린)과 교환할 수 있다. 옷에는 전부 특수능력치가 달려있다. 


-스킬은 레벨이 있다.  

핸드슬랩은 총 4 레벨로 되어 있고 레벨이 오를 수록 필요한 SP도 많아진다. 바나나 열심히 모아야 한다. 


-핸드슬랩은 범위내 바나나, 화석, 상자를 인식한다. 

인식하면 효과음이 들리는데 이게 시인성이 좋지 않다. 더 명확한 사운드 효과를 주던가, 한 번 인식한 사물은 맵에 자동표기 되도록 해주던가? 편의성 업데이트가 필요하다. 

이유는 위에서 설명한 시점문제와 맞물리기 때문이다. 


-바나나는 포인트와 교환도 된다. 

처음에는 10개 다음부터는 20개 30개 이런 식으로 늘어나서 바나나와 교환할 수 있는 상점이 있다. 

다만 한번에 교환하는 기능은 없고 한 번에 1개씩 교환해야 한다. 

챌린지를 전부 하지 않아도 스킬 포인트를 찍을 수 있는 배려라고 볼 수있다. 


-상점에서 바나나와 화석 위치를 금을 주고 살 수 있다.

바나나 위치는 챌린지까지 포함이다. 단순 숨겨진 바나나 위치를 알려주는 것이 아닌 가장 가까운 것 부터 지도에 표기하는 것 같다. 챌린지도 그 대상이라 이게 함정이다. 

어느 정도 자력으로 바나나를 모으고 몇 개 못 찾겠다 싶을 때 상점을 이용하는 걸 추천한다. 


-난이도는 매우 쉬움

기본 난이도는 매우 쉽다. 

챌린지에는 시간제한 미션이 있다. 이 정도 제외하고는 크게 어려운 요소는 없다. 

맵 자체가 거대한 퍼즐요소라서 100% 수집완료하기 어려울 것 같다. 

보스전 난이도도 마지막 보스 제외하고는 아주 쉽다. 


-초반부 광산은 튜토리얼

타이틀 로고 나오기 전까지 전부 튜토리얼이다. 

그리고 엔딩을 보고 나면 초반부 광산에서 할 일이 많다. 


-로딩 짧다. 

카트리지 기준이다. 없는 건 아닌데 매우 짧고 쾌적하다. 

로딩으로 스트레스 받을 일은 없다.  


-높은 자유도, 하지만

화면상 모든 것을 부수는 것은 불가능. 맵 하단, 건물 등 금속으로 둘러쌓여 부술 수 없는 지형이 존재한다. 


-바닥의 종류

바닥을 뜯어낼 때 바위, 흙 종류가 있다. 바위는 부수는 기능이 있고 흙은 달라붙는 기능이 있다. 

흙을 던져 겹치면 이론상 무한대로 다리 건설이 가능하다. 

실제로 원래 퍼즐을 무시하고 흙을 던져 길을 만들어서 퍼즐을 풀 수 있는 경우가 있다. 

위의 오를 수 없는 곳은 바닥의 흙을 쌓아서 우회해서 오를 수도 있다. 


-스킬 투자

잘 모르면 '별표' 붙은 스킬 순서대로 찍으면 된다. 게임에서 추천! 이거 찍으세요 대놓고 알려준다. 

전투 난이도가 쉽기 때문에 체력은 천천히 찍어도 된다. 


-맵 리셋 기능

전체맵에서 할 수 있다. 여기저기 뚫어서 개판난 맵을 원상복귀할 수 있다. 


-개인 휴식처(별장) 건설

맵(마을) 마다 개인 휴식처를 금을 주고 건설 할 수 있다. 건설한 갯수에 따라 레벨이 존재하고 레벨이 높을 수록 일시적으로 하트를 많이 늘려준다. 

별장은 '빠른이동(워프)'이 된다. 


-도전과제?

맵별로 부순 흙, 돌 등 수치를 넘으면 바나나를 주는 NPC가 있다. 

과제달성시 보상도 있으니 챙기도록 하자. 


-변신

변신 하면 그 모습으로 고정이 아니라 십자키 좌우 버튼을 누르면 다른 모습으로 변형된다. 


-진공청소기

중반부 넘어가면 보물상자 찾을 때 획기적으로 편리한 변신 기능이 오픈된다. 그때 부터 본격적으로 맵 탐색 하는 걸 추천. 


-장로에게 말 걸기

변신을 얻고 다시 장로에게 말을 걸면 스킬포인트 리셋을 할 수 있다. 


-엔딩

엔딩을 보고 나면 자연스레 못 다한 요소들을 플레이 하게끔 동기를 부여한다. 

그리고 맞추어서 플레이 하고 나면 숨은 엔딩을 볼 수 있다. 다만 그 숨은 엔딩은 대단한 것은 아니다. 추가 플레이들은 본편 보다 난이도가 어렵다. 전통적인 닌텐도 플랫포머 게임에 비하면 쉽지만 바난자 기준으로는 어렵다.  


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-장점

정신 나갈 정도로 시원하게 때려부수며 진행하는 재미 

카트리지도 쾌적한 로딩

(비교적) 쉬운 난이도 

한국어 더빙


-단점

짧은 카메라 시점거리 

간헐적인 프레임 드롭과 느려짐 (독모드)


강력추천! 

바난자 하나를 위해서 스위치2 구매해도 괜찮다. 

2025년 7월 19일 토요일

SWITCH2 - 일반 세트 간단 느낌 (한달 후)


 -스위치2 본체 일반 세트 

LCD지만 7.9인치 대화면 덕에 시원시원하다. 기대보다 괜찮은 품질이다. 

내장 스피커 품질이 매우 좋다. 

조이콘 자석 탈부착 기대이상으로 좋다. 레일 식 보다 확실히 편하다. 

독모드로 주로 사용한다면 스위치2는 필구 

휴대모드 위주라면 반반이다. 

너무 느려 복장 터지는 이숍이 드디어 빨라졌다. 

가격대는 생각보다 선방한 느낌. 닌텐도의 고심이 느껴진다. 

배터리는 생각보다 더 빨리 떨어진다. 스위치 라이트와 체감상 비슷한 느낌이다. 

스위치2의 커진 크기로 인해 스위치 OLED가 라이트한 느낌, 스위치 라이트는 미니 버전으로 접근하면 될 듯 하다.  

4K 지원 독모드는 감동 그 자체. 8년을 기다렸던 고해상도 드디어 실현됐다. 

무게는 생각보다 무겁다. 스팀덱 OLED 보다 수치상으로는 가벼운데 체감상 비슷한 느낌. 

그립감은 1보다는 좋아졌지만 UMPC 보다는 떨어진다. 

조이콘2 결합후 힘을 주면 미세한 흔들림은 있다. 다만 1시절 보다는 확실히 튼튼한 느낌.  

독모드로 사용시 본체 팬 작동 매커니즘이 이상함. 독에서 본체를 빼면 그때 팬이 풀RPM으로 작동하면서 내부의 열기를 뽑아낸다. 그때 액정, 후면은 매우 뜨겁다. 다시 본체를 독에 장착하면 팬 속도가 죽으면서 상단 배출구로 공기가 나오는 느낌이 거의 사라진다. 이상하다. 팬 작동 업데이트가 필요하다. 

독모드에서 HDR 지원 게임 실행시 문제점. HDR 대응 게임 실행하면 다연히 HDR 모드로 바뀜. 하지만 게임을 끄고 나면 디스플레이 기본이 HDR로 고정이 되버림. 바꾸는 법은 SDR 게임을 실행하면 그제서야 색역이 다시 변경된다. 이딴 거도 검증을 못하고 그대로 내놓은 닌텐도에는 HDR 테스트 하는 곳이 없는 건가? ㅋㅋ


-충전그립, 프로콘

어디든 큼직하게 스위치'2'를 강조하고 있다. 

이번에도 여전히 충전그립은 별매다. 본체 세트에 들어있는 것은 충전 기능이 빠진 단순그립이다. 

프로콘2 물량이 부족하다고 하다. 중고로 비싸게 사지 말고 집근처 대형마트 있다면 가보길 추천한다. 의외로 저런 곳에 물량이 버젓이 존재하고 심지어 세일도 하고 있는 경우도 있다. 

가격이 오른만큼 전반적으로 비싼값을 하게 마감을 챙겼다. 

가격인상 보다는 배터리 용량 감소가 가장 큰 단점이다. 

프로콘2에는 후면에 추가버튼(GL,GR)이 2개 있다. 그리고 충전그립에도 동일하게 GL, GR이 들어있다. 

프로콘 스틱 감도가 묘하다. 부드러우면서 쫀득하면서 뭔가 느낌이 지금까지 스틱과는 다른 느낌. 


-타이틀

젤다의 전설 야생의 숨결 스위치2 에디션

젤다의 전설 왕국의 눈물 스위치2 에디션

패키지 전면 연령마크 인쇄는 제대로 했는데 뒷면 심의번호 기타등등 항목표가 인쇄가 누락되어서 스티커 처리되었다. 

기존 스위치 버전 보유하고 있다면 2버전을 굳이 구매할 필요없다. 업그레이드 패스를 10,000원에 사면 된다. 

일반판, 업그레이드 패스 (스위치 온라인 사용자에 한해 무료), 스위치2 에디션, 익스패션 패스 까지 아무튼 너무 복잡하다.   

아무튼 

왕눈 스2 에디션 카트리지를 삽입하면 기본은 1.3.0 버전이다. 인터넷으로 업데이트를 받으면 1.4.0 버전이 된다. 실행하는 순간 자동으로 디스플레이 HDR로 바뀌고 프레임과 해상도 향상이 된 걸 눈으로 직접 확인이 된다. 스위치1과 극명하게 비교가 된다. 사용한 디스플레이는 LG OLED 77G2 모델이다. 

원래도 대단한 게임이었지만 이번 스2 에디션이 되면서 100% 완성이 됐다. 


브레이블리 디폴트 스위치2 에디션

전면 연령마크, 후면 심의번호 전부 인쇄누락으로 스티커 처리되었다. 

급하게 준비한 건지 인쇄누락이 많다. 젤다 같은 경우는 재판이 나오게 되면 인쇄누락이 수정될 가능성이 크다. 실제로 메트로이드 프라임 리마스터 버전의 경우가 있다. 

브레이블리 디폴트는 초판 물량을 끝으로 재판이 나오지 않을 가능성이 커 보인다. 후속작들 평가가 좋지 않다보니 1편에 대한 선입견이 클 수 있다. 1편 판매량도 낮을 가능성이 매우 크다. 

하지만 이 브레이브 시스템 시리즈 (빛의 4전사, 브레이블리 디폴트, 옥토패스 트래블러 등) 완성은 브디 1편으로 종결이다. 후속편과 다른 시리즈는 전부 없는 취급해도 될 정도로 1편 혼자서 시스템 스토리 모든 면에서 짜임새가 있다. 

다만 브레이블리 디폴트2도 스위치 선독점으로 나왔다가 나중에 스팀(PC)버전이 풀렸던 적이 있다. 이번 1편도 느낌상 2와 비슷한 길을 걷지 않을까 싶다. 

아무튼 정식 한국어로 즐길 수 있다는 사실 하나만으로 행복하다. 

개인적인 아쉬움은 3DS의 3D효과가 게임 그래픽과 잘 어울렸기에 그 미니어처 같은 아기자기한 느낌을 스위치2 버전에서는 더이상 받을 수 없다는 것이다. 

휴대모드 플레이 기준 1080P 60프레임인 것으로 보인다. 상당히 깨끗한 화면에 부드러운 프레임을 보여준다. 맵 이동간 로딩이 살짝 거슬리지만 그 외에는 쾌적하다. 내장 스피커 업그레이드와 맞물려 캐릭터 음성이 정말 깨끗하고 배경음도 악기 하나하나 세세하게 아주 잘 들린다. 

런칭작임에도 상대적으로 인기가 덜한데 추천한다. 만듦새가 생각보다 꽤 좋다. 

게임 자체 단점으로는 A버튼(결정) 사용빈도가 너무 높다. 

독모드로는 오히려 반대로 실망스럽다. 휴대모드에서 깔끔했던 캐릭터들이 지저분하고 아 이거 원본이 3DS였지 느낌이 물씬 풍긴다. 

-스위치1 호환성

내가 보유한 게임중에도 일부 호환성 이슈 리스트에 등재된 것들이 보인다. 

갈레리아 지하미궁과 마녀 여단 - 일본판 (국내발매X)

황천을 찢는 꽃 - 일본판 (상동)

신역 검의 거리와 이방인 - 일본판 (상동)

내가 갖고 있는 게임의 호환성 여부를 알고 싶다면 닌텐도 이숍에 들어가서 검색하는 게 빠르다. 만약 호환성 이슈가 있는 게임이라며면 판매중지라고 뜬다. 반대로 잘 팔리고 있다면 문제 없다는 얘기다. 


-HDMI 케이블

스위치1 번들 HDMI 케이블을 사용했다. 당연히 이상없이 4K 60hz HDR 출력 아주 잘 된다. 

제대로 표준에 맞춰 만든 케이블이면 당연히 작동해야 한다. 케이블도 버전에 맞춰야 하는 거 아니냐고? 아니다. 케이블은 원래는 상관없는 거고 입력, 출력에 해당하는 단자버전이 중요하다.  케이블은 이상한 헛짓거리만 안 하면 된다. DP도 마찬가지고. 

그래서 8년전 나온 스위치1 HDMI 케이블이 잘 작동하는 것이다. 

XSX과 스위치에 번들로 들어간 HDMI 케이블 품질이 아주 뛰어나다. 이상한 케이블 사지 말고 차라리 저 두 케이블을 추천한다. 개인적으로는 엑박 케이블 강추. 


-스위치1 성능향상 테스트

제노블레이드2 

전투시 프레임 드롭 해상도 다운 등 총체적 난국으로 유명한 게임이다. 스위치2 에서는 프레임 방어 해상도 유지가 된다. 해상도가 원래 낮아서 유지해도 저해상도 게임이지만 스위치1에서는 그것도 방어 못해서 더 망가졌는데 스위치2에서는 최소한 더 망가지지는 않는다. 

닌텐도 특성상 - 황금의 나라 이라에 맞게 업데이트도 없던 걸 고려하면- 스위치2용 업그레이드 패치는 기대하기 힘들다. DE 버전이 나온다면 모르겠지만 과연 나올 수 있을까? 

제노블레이드 크로스 DE

스위치1에서 30유지 못하던 것을 스위치2에서는 유지된다. 부드럽게 (어폐가 있지만) 변해서 위유 시절 고정30프레임 느낌과 동일하다. 


-저장용량 

기본 내장 용량이 256기가로 대폭 올라갔다. 하나 설치해서 진득하게 하는 사람이라면 전혀 문제 없는 용량이다. 

스위치2는 마이크로SD익스프레 규격이 강제된다. 다만 현재 가격대가 높아서 가성비는 없는 수준이다. 1테라 제품이 20만원 밑으로 떨어지면 구매할 예정이다. 


-한달후 

8인치 FHD 디스플레이 만족도가 대단히 높다. 

이거 때문에 갖고 있는 UMPC들을 전부 바꿔버리고 싶은 충동에 휩싸여있다. 

스팀덱 OLED (7.4인치 HD)- 크기 무게 좋지만 해상도 때문에 바꾸고 싶음

MSI 클로 1세대 (7인치 FHD) - 만족하지만 디스플레이 크기 때문에 바꾸고 싶음 

아인 오딘2(6인치 FHD) - 성능 다 좋은데 디스플레이가 너무 작아서 바꾸고 싶음


스팀덱 OLED 스펙으로 8인치 FHD 120hz 지원하는 디스플레이 탑재한 UMPC가 나온다면 사실상 끝판왕이 되지 않을까. 스위치2 OLED 버전도 매우 기대된다. 

2025년 6월 7일 토요일

SWITCH2 - 스위치2 에디션, 스위치2 대응 패치 , 단순 하위호환 게임들 테스트

독모드 : 77인치 OLED TV (HDR)에서 테스트


1. 젤다의 전설 야생의 숨결 스위치2 에디션 
DLC 미포함이다. 
기존에 구매한 DLC가 있다면 그대로 적용된다. 
처음으로 구매했다면 이숍에서 DLC 구매해야 한다. 

휴대모드 : 깨끗한 해상도 부드러운 프레임 
독모드 : 상동. 전혀 다른 게임 경험을 선사할 정도로 일취월장

2. 젤다의 전설 왕국의 눈물 스위치2 에디션 
휴대모드 :  깨끗한 해상도, 부드러운 프레임
독모드 : 상동. 전혀 다른 게임 경험을 선사한다. 

3. 사이버 펑크 2077 스위치2 전용
휴대모드 : 성능은 기대이상. 품질은 그럭저럭  
독모드 : 성능, 품질 모드  실망. 

휴대모드 위주라면 추천

4. 마리오카트 월드 스위치2 전용
휴대모드, 독모드 동일하게 깨끗한 해상도 부드러운 움직임

프리런 모드가 기대이하. 
월드라는 타이틀을 앞세운 것 치고는 보잘것 없다. 

5. 브레이블리 디폴트 HD 리마스터 스위치2 전용 
휴대모드 : 깨끗한 해상도, 부드러운 움직임 
독모드 : 지저분한 캐릭터 외곽선, 부드러운 움직임 

독모드도 나쁘지 않지만 휴대모드에 비해 상대적으로 떨어진다. 
휴대모드 강력 추천. 

추가로  배경음악이 굉장히 깨끗하게 울리며 목소리는 또렷하다. 
그래픽 아쉬움을 귀로 달래준다. 
 

6. 포켓 몬스터 스칼렛 + 제로의 비보 합본팩 (스위치2 대응패치)
카트리지 : 3.01 버전 
대응패치 : 4.0 

휴대모드, 독모드 : 깨끗한 해상도, 부드러운 움직임으로 두 모드 전부 '진정한 포켓몬 경험'은 이런 것이다라고 느낄 수 있을 정도로 천지개벽 수준.

낮은 해상도와 질낮은 프레임으로 고통받아서 중단했던 트레이너라면 스위치2로 플레이하는 것을 강력 추천한다. 

7. 젤다의 전설 지혜의 투영, 꿈꾸는 섬 (스위치2 대응패치)
휴대모드, 독모드 : 깨끗한 해상도, 부드럽고 안정적인 움직임 
어떤 모드로 즐기건 완벽한 경험을 선사한다. 

8. 슈퍼마리오 오딧세이 (스위치2 대응패치)
휴대모드, 독모드 : 깨끗한 해상도, 부드럽고 안정적인 움직임 
스위치1에서 아쉬웠던 해상도가 보완되면서 스위치2 런칭작이라고 해도 믿을 정도로 좋아졌다. 
스위치2 사서 할 게 없다? 오딧세이 한 적이 없다? -> 강력 추천

9. 마리오 루이지 RPG 브라더십 (단순 하위호환)
휴대, 독모드 : 외곽선 처리하는 그래픽 쪽에 문제가 있어 보인다. 로딩향상 없고, 프레임 안정도 딱히 체감 없음.  전투로딩 변화 없음. 
60프레임, 해상도 패치. 전투 로딩 단축패치가 절실하게 필요한 게임이지만 향후 가능성은 낮을 것으로 추측. 

10. 페이퍼 마리오 종이접기킹 (단순 하위호환)
휴대, 독모드 : 외곽선 처리하는 그래픽쪽에 문제 있어 보임. 브라더십과 같은 문제가 보인다. 캐릭터들 그래픽이 지저분해 보인다. 프레임은 안정 역시 체감 없음. 전투 로딩 역시 동일하게 길다. 전투 후 복귀하는 로딩은 빨라진 느낌(검증필요)
9번과 마찬가지로 60프레임, 고해상도, 전투로딩 단축패치가 필요하지만 가능성은 낮을 것으로 추측. 

11. 제노블레이드 크로스 DE (단순 하위호환)
휴대, 독모드 : 프레임 드롭되는 구간에서 안정적 있게 바뀜. 

60프레임 대응 패치 나올 가능성이 커 보이지만 닌텐도라 확신하기 어려움. 

12. 제노블레이드2 (단순 하위호환)
휴대, 독모드 : 프레임 드롭되는 구간 안정적으로 바뀜

전투가 난잡해질 때 프레임 해상도가 떡락하던 모습이 사라짐. 
다만 원본 해상도 자체가 너무 낮고 스위치2 하위호환은 그래픽 안티 처리에 문제가 있는지 전반적으로 그래픽이 상당히 지저분하게 보임. 

향후 스위치2 대응패치 등은 현실성이 없어 보인다.